Senin, 02 Mei 2016

penggunaan media gambar untuk meningkatkan minat belajar siswa pada matapelajaran matematika SD



BAB I
PENDAHULUAN


A.    Latar Belakang
Pendidikan adalah dunia yang sangat penting karena melalui pendidikan seseorang bisa mendapatkan segalanya,seperti ilmu pengetahuan,keterampilan maupun nilai-nilai atau  masalah yang ada dalam kehidupan bermasyarakat. Pendidikan seseorang diawali dengan pendidikan atau pelajaran  ditingkat  sd,disana anak diajarkan tentang berbagai macam  hal atau ilmu. Dengan usia anak yang terbilang masih kecil terkadang anak sulit memahami suatu pelajaran yang diberikan oleh pendidiknya,,diantaranya dalam bidang ilmu matematika khusunya. Dalam pelajaran matematika kebanyakan anak kurang meminati mata pelajaran tersebut karena banyaknya hitungan atau metode yang digunakan pendidiknya selalu monoton sehingga kurang diminati untuk dipelajari sesuatu yang membosankan,menjengkelkan dan kadang suatu pelajaran yang menakutkan. Hanya sebagian kecil yang beranggapan bahwa matematika itu sesuatu yang menarik da penuh tantangan serta melatih daya pikir. Kurangnya minat tersebut mungkin karena faktor guru itu sendiri yang kurang pandai berperan dalam kelas,dan kurang memanfaatkan alat atau media yang ada serta tidak  mau perduli pada potensi yang ada dalam diri anak. Sehingga anak merasa kurang diperhatikan atau dihargai akhirnya anak acuh terahadap pelajaran matematika.
Maka dengan adanya berbagai macam media atau alat yang bisadimanfaatkan guru,guna untuk kepentingan suatu pelajaran atau materi pelajaran khusunya pada mata pelajaran matematika.  Dengan menggunakan media gambar akan mempermudah seorang guru untuk menyampaikan atau mentransfer ilmu-ilmu atau materi yang mau diajarkan. Dengan menggunakan media gambar tersebut anak tidak akan cepat bosan dan akan menimbulkan daya tarik pada diri anak, sehingga mereka akan lebih mudah menyerap atau memahami ilmu-ilmu yang disampaikan oleh pendidiknya.kebanyakan anak khususnya disekolah dasar,anak lebih cenderung atau lebih senang bermain maupun senang membuat seuatu hal yang membuat mereka tidak bosan,maka dari itu pengunaan media gambar sangat cocok dalam pembelajaran matematika karena akan menumbuhkan rasa semangat serta ketertarikan pada diri anak maupun minat belajarnya akan lebih meningkat atau ada serta akan terlihat lebih menonjol dalam pelajaran matematika.

B.     Rumusan Masalah
1.      Apa pengertian dari media gambar ?
2.      Bagaimana fungsi dari media gambar ?
3.      Apa saja manfaat media gambar ?
4.      Apa saja kelebihan dan kelemahan media gambar ?
5.      Bagaimana jenis-jenis dari media gambar ?
6.      Bagaimana contohcontoh gambar media gambar dalam pembelajaran matematika ?

















BAB II
PEMBAHASAN

A.  Pengertian media gambar
Media berasal dari bahasa latin medius yang secara harafiah berarti perantara atau pengantar. Namun pengertian  media dalam proes pembelajaran cenderung diartikan sebagai alat-alat grafis,atau elektronis untuk menangkap,memproses,dan menusun kembali informasi visual atau verbal.
 Media merupakan segala sesuatu yang dapat diindera yang berfungsi sebagai perantara,sarana, alat untuk  proses komunikasi bealajar mengajar. Adapun pengertian  media gambar menurut para ahli sebagai berikut:
1.      Menurut sadiman arief s.
Media gambar aadalah  suatu gambar yang berkaitan dengan materi pelajaran yang berfungsi untuk menyampaikan pesan dari guru kepada siswa.
2.      Menurut  (I made tegeh,2008)
Yang dimaksud  media gambar dilihat dari pandangan media grafis adalah gambar-gambar lukisan tangan, hasil cetak, dan hasil karya seni fotografi. Penyajian obyek dalam bentuk gambar dapat disajikan melalui bentuk nyata maupun kreasi.
3.       Menurut santoso s. hamijaya dalam bukunya ahmad rohani menyebutkan media adalah semua bentuk perantara yang dipakai orang penyebar ide, sehingga ide atau gagasan itu sampai pada penerima.
4.      Menurut soelarko, dalam fahrida estiningrum bahwa media gambar merupakan peniruan dari benda-benda dan pandangan dalam hal bentuk, rupa serta ukurannya relative terhadap lingkungan.
Dari definisi-definisi diatas dapat disimpulkan bahwa media gambar adalah segala suatu yang bersifat menyampaikan pesan atau alat yang digunakan oleh guru yang dapat merangsang pikiran,perasaan dan kemauan siswa sehingga dapat mendorong terjadinya proses belajar mengajar pada diri siswa atau peserta didik.

B.     Proses belajar matematika
Kata matematika berasal dari maithema dalam bahasa yunani berarti sains,ilmu pengetahuan, atau belajar juga mathematikas yang diartikan sebagai tugas belajar . setelah matematika ini menjadi salah satu program pendidikan , matematika diletakan sebagai salah satu matapelajaran wajib. Saat itu pembelajaran matematika lebih ditekankan pada ilmu hitung dan cara berhitung. Untuk pertama kali diperkenalkan kepada siswa adalah bilangan asli dan membilang,kemudian penjumlahan dengan jumlah kurang dari sepuluh pengurangan.
Matematika merupakan ilmu pengetahuan yang universal sebagai dasar bagi pengembangan teknologi modern, mengembangkan daya nalar sehingga mampu meningkatkan daya pikir manusia.
C.    Fungsi media gambar
a.       Memantu memudahkan belajar bagi siswa dan juga memudahkan pengajaran bagi guru.
b.      Member pengalaman lebih nyata (abstrak menjadi konkrit)
c.       Menarik perhatian siwa lebih besar  maupun minat siswa (jalannya tidak membosankan)
d.      Semua indera murud dapat diaktifkan
e.       Dapat membangkitkan dunia teori dengan realitanya
Adapun fungsi lain dari media gambar sebagai berikut:
1        Fungsi atensi
Disini media visual atau gambar merupakan inti,yaitu menarik dan mengarahkan perhatian siswa untuk berkonsentrasi pada isi pelajaran yang berkaitan dengan makna visual yang ditampilkan atau menyertai teks materi pelajaran.
2        Fungsi afektif
Disini media gambar dapat terlihat dari tingkat kenikmatan siswa ketika belajar atau membaca teks yang bergambar.


3        Fungsi kognitif
Disini media gambar terlihat dari temuan-temuan peneliti yang mengungkapkan bahwa lambang visual atau gambar memperlancar pencapaian tujuan untuk memahami dan mengingat informasi ata pesan yang terkandung dalam gambar.
4        Fungsi kompensantori
Terlihat dari hasil penelitian bahwa visual atau gambar yang memberikan konteks untuk memahami teks, membantu siswa yang lemah dalam membaca untuk mengorganisasikan informasi dalam teks dan mengingatnya kembali dengan kata lain, media berfungsi untuk mengakomodasi siswa yang lemah dan lambat menerima dan memahami isi pelajaran yang disajikan dengan teks secara verbal.
Adapun fungsi media dalam pembelajaran matematika,media dalam konteks komunikasi memiliki fungsi yang sangat luas yakni:
a         Fungsi edukatif, memberikan pengaruh yang bernilai pendidikan, mendidik siswa dan masyarakat untuk berfikir kritis, memberi pengalaman yang bermakna, serta mengembangkan dan memperluas cakrawala berpikir siswa.
b        Fungsi sosial, member informasi autentik dalam berbagai bidang kehidupan dan konsep yang sama pada setiap orang sehingga dapat memperluas pergaulan, pengenalan, pemahaman tentang orang, adat istiadat dan cara bergaul.
c         Fungsi ekonomis,dengan menggunakan media pendidikan pencapaian tujuan dapat dilakukan dengan efesien, penyampaian materi dapat menekan sedikit mungkin penggunaan biaya, tenaga, serta waktu tampa mengurangi efektivitas dalam pencapaian tujuan.
d        Fungsi budaya, memberikn perubahan-perubahan dalam segi kehidupan manusia dapat mewariskan dan meneruskan unsur-unsur budaya dan seni yang ada dimasyarakat.



D.    Manfaat Media Gambar
1.      Media gambar dapat menjelaskan  pengertian-pengertian yang  tidak dapat dijelaskan dengan kata-kata.
2.      Gambar dapat membangkitkan minat untuk suatu yang baru yang akan dipelajari
3.      Gambar dapat memperbaiki pengertia-pengertian yang salah,media gambar dapat menyampaikan pengertian-pengertian atau informasi dengan cara yang lebih konkrit atau lebih nyata dari pada yang dapat disampaikan oleh kata-kata yang diucapkan,dicetak atau ditulis.
4.      Gambar dapat mengatasi batas ruang dan waktu.
5.      Gambar dapat mengatasi kekurangan daya mampu panca indera manusia.
Adapun kriteria pemilihan media pembelajaran sebagai berikut:
a         media harus sesuai dengan tujuan pembelajaran
b        media harus sesuai dengan materi pembelajaran
c         media harus sesuai dengan strategi pembelajatran atau prosedur didaktik
d        media harus sesuai dengan pengelompokan siswa
E.     kelebihan dan kelemahan media gambar
Adapun kelebihan dari media gamabar sebagai berikut:
1.      sifatnya konkrit,gambar lebih realitis menunjukan pokok masalah dibandingkan dengan media verbal semata.
2.      Gambar dapat mengatasi batas ruang dan waktu.
3.      Media gambar dapat mengatasi keterbatasan pengamatan.
4.      Dapat memperjelas suatu masalah dalam bidang apa saja.
5.      Murah harganya,mudah didaptkan dan digunakan.
Kelemahan dari media gambar adalah;
a.       Gambar menekankan persepsi indera mata
b.      Gambar berada yang terlalu kompleks kurang efektif untuk kegiatan pembelajaran
c.       Ukurannya sangat terbatas untuk kelompo besar

F.     Jenis-jenis media gambar
Adapun jenis-jenis atau cntoh media gambar dalam pembelajaran
a.       Poster adalah suatu media yang berbentuk ilustrasi gambar yang disederhanakan,yang dibuat dengan ukuran besar agar dapat dilihat dengan jelas,tujuannya yaitumenarik perhatian, dan juga kandungannya berupa bujukan,memotivasi, dll
b.      Kartun adalah suatu media gambar yang unik untuk mengemukakan suatu gagasan.
c.       Komik adalah suatu media gambar selain kartuyang bersifat unik. Perbedaanya yaitu komik terdapat karakter atau yang memerankan suatu cerita dalam urutan-urutan.
d.      Gambar fotografi adalah suatu media gambar yang dihasilkan dengan cara diambil gambarnya dengan suatu alat digital seprti kamera foto dll.
e.       Grafik adalah media gambar bertujuan untuk penyajian data berupa angkaangka.
f.       Diagram adalah suatu gambar yang berguna untuk memperlihatkan atau menerangkan suatu data yang akan disajikan.














Contoh-contoh gambar media gambar pada matapelajaran matematika
1.      Pembuktian pythagoras


 2 sifat-sifat bangun ruang


3. permaikan matematika maju mundur ( p3m ),penerapan bilangan bulat


4.  jumlah sudut bangun datar

 
Gabungan-gabungan dari beberapa media gambar matematika



                           



















 
BAB III
PENUTUP

A.    Kesimpulan
a.      Pengertian media gambar
Media gambar adalah segala suatu yang bersifat menyampaikan pesan atau alat yang digunakan oleh guru yang dapat merangsang pikiran,perasaan dan kemauan siswa sehingga dapat mendorong terjadinya proses belajar mengajar pada diri siswa atau peserta didik.
b.      Proses belajar matematika
a.       Kata matematika berasal dari maithema dalam bahasa yunani berarti sains,ilmu pengetahuan, atau belajar juga mathematikas yang diartikan sebagai tugas belajar . setelah matematika ini menjadi salah satu program pendidikan , matematika diletakan sebagai salah satu matapelajaran wajib. Saat itu pembelajaran matematika lebih ditekankan pada ilmu hitung dan cara berhitung.
c.       Fungsi media gambar
1.      Memantu memudahkan belajar bagi siswa dan juga memudahkan pengajaran bagi guru.
2.      Member pengalaman lebih nyata (abstrak menjadi konkrit)
3.      Menarik perhatian siwa lebih besar  maupun minat siswa (jalannya tidak membosankan)
d.      Manfaat Media Gambar
1.      Media gambar dapat menjelaskan  pengertian-pengertian yang  tidak dapat dijelaskan dengan kata-kata.
2.      Gambar dapat membangkitkan minat untuk suatu yang baru yang akan dipelajari
3.      Gambar dapat memperbaiki pengertia-pengertian yang salah,media gambar dapat menyampaikan pengertian-pengertian atau informasi dengan cara yang lebih konkrit atau lebih nyata dari pada yang dapat disampaikan oleh kata-kata yang diucapkan,dicetak atau ditulis.
e.       kelebihan dan kelemahan media gambar
Adapun kelebihan dari media gamabar sebagai berikut:
1.      sifatnya konkrit,gambar lebih realitis menunjukan pokok masalah dibandingkan dengan media verbal semata.
2.      Gambar dapat mengatasi batas ruang dan waktu.
3.      Media gambar dapat mengatasi keterbatasan pengamatan.
4.      Dapat memperjelas suatu masalah dalam bidang apa saja.
5.      Murah harganya,mudah didaptkan dan digunakan.
Kelemahan dari media gambar adalah;
a.       Gambar menekankan persepsi indera mata
b.      Gambar berada yang terlalu kompleks kurang efektif untuk kegiatan pembelajaran
c.       Ukurannya sangat terbatas untuk kelompo besar
f.       Jenis-jenis media gambar
1.      Poster adalah suatu media yang berbentuk ilustrasi gambar yang disederhanakan,yang dibuat dengan ukuran besar agar dapat dilihat dengan jelas,tujuannya yaitumenarik perhatian, dan juga kandungannya berupa bujukan,memotivasi, dll
2.      Kartun adalah suatu media gambar yang unik untuk mengemukakan suatu gagasan.
3.      Komik adalah suatu media gambar selain kartuyang bersifat unik. Perbedaanya yaitu komik terdapat karakter atau yang memerankan suatu cerita dalam urutan-urutan.
4.      Gambar fotografi adalah suatu media gambar yang dihasilkan dengan cara diambil gambarnya dengan suatu alat digital seprti kamera foto dll.
5.      Grafik adalah media gambar bertujuan untuk penyajian data berupa angkaangka.



DAFTAR PUSTAKA

Arief s. sadiman, dkk. (2006). Media pendidikan, pengertian, pengembangan, dan manfaatnya.jakarta pustekkom. Dikbud. Dan PT. raja grafindo persada
Estiningrum,f (2005). Keefektifan penggunaan media gambar dalam meningkatkan pemahaman berhitung